該如何製作有效的問卷?
不論是問卷或是訪談,都是讓我們更了解使用者狀態的一種方式,然而做問卷並不是簡單羅列幾個想問的問題就好,該怎麼設計問題、想得到什麼資訊、以及後續能拿來做什麼,都是在設計問卷時比需要考量的。
不論是問卷或是訪談,都是讓我們更了解使用者狀態的一種方式,然而做問卷並不是簡單羅列幾個想問的問題就好,該怎麼設計問題、想得到什麼資訊、以及後續能拿來做什麼,都是在設計問卷時比需要考量的。
產品中的文案好比我們要向使用者說話,當中的口吻、語氣相當重要,而當我們寫文案時,要思考兩個方向: 1. 你要表達的是什麼? 2. 你要如何表達? 若要提升產品的…
有打造過產品的人都知道,一個從0-1要開始建構一項服務產品,不僅只是好看跟好用而已。雖然近幾年來,UIUX逐漸開始被重視,但要做「生意」的商業邏輯一直都是最困難的點。
錨定效應是心理學中,認知偏差的一種效應。指的是人們在進行判斷時,容易受到「最早」的資訊所影響,而這個資訊也就是所謂的「錨」。
在教學過程中,會一直不斷體到「設計系統」一詞,而有這樣的規範系統,可以讓設計師在繪製產品時,不至於因為太多變化而讓產品走歪,以及在與多人協作時,設計師們不會因著自己的習慣,讓畫面有所落差。
IFN 是一個可以免費商用的日本素材圖庫。裡頭提供了各種類別的icon圖形,並且有SVG、EPS 和 PNG格式提供下載。 打開左側選單,或是在底部列表,也有各…
患有冒牌者症候群的人無法將自己的成功歸因於自己的能力,並總是擔心有朝一日會被他人識破自己其實是騙子這件事。他們堅信自己的成功並非源於自己的努力或能力,而是憑藉著運氣、良好的時機,或別人誤以為他們能力很強、很聰明,才導致他們的成功 。即使現實環境中的證據指明,他們確實具備優秀才能,他們還是認為自己只是騙子,不值得獲得成功。
11月收收UI/UX要開跑作品集實戰班囉!(歡呼)
為了這個促成這個課程,團隊在後頭做好了萬全的準備,讓同學們可以「真實產出作品、並且落地」,最後你將有自己的網址、後台,不斷上架內容,最終成為個人網站、打造個人品牌。
在專案類型的公司,PM、設計師、RD會面對一個接著一個的專案不斷進行,此時溝通方法、設計工具、邏輯概念就相當重要。而這是我們接到了進入企業內訓的任務,有別於零基礎課程,這次面對不同角色的團班,除了要了團隊需要調整的部分之外,目標設定在讓大家都參與到設計流程,彼此將想法清晰表達,並洞察使用者的核心需求。
如果你需要打造一個新產品,或是想瞭解目前現有產品有哪些問題,直接面對使用者,並且得到對方的回饋,是最直接的方式。與人面對面相處的過程中,除了一來一往的對談,還能觀察對方的情緒、用詞,來加深訪談的內容,讓設計師能夠掌握更多資訊。
雖然職稱都為設計師,而且好像也是都用工具產出設計圖,要從「前者」轉換至「後者」好像門檻比較低…對嗎?今天這篇寫給所有正在努力朝向UI / UX邁進的平面設計師們。
不論是在職場、學校甚至是親朋好友間,總會有「理念不合」或是「意見衝突」的時候,如果有一方特別強硬以表示他是「對的」,他可能會用很直白的言語、高張力的情緒、或是引用各種言詞據理力爭,面對到這種情況,許多人就會開始爭辯吵起來了,雙方各有其詞,誰也不讓誰,僵持不下。
其實我並不鼓勵大家購買大量課程、書籍來淹沒自己,因為資訊量很大,而且每位老師的經歷、教法有不同,有些著重於視覺創意、工具深入應用 ; 有些則對於 UX分析研究相當有經驗。
從2020年七月開始,陸陸續續有身邊的朋友,開始詢問我的職業跟技能樹是什麼?當時我並沒有想太多,就分享了一些我自己執行的專案以及接案內容,不過在聊聊的過程中,發現有許多思維跟細節,是和一般設計師有所不同,而這正是大家所疑惑的點。