不論是問卷或是訪談,都是讓我們更了解使用者狀態的一種方式,然而做問卷並不是簡單羅列幾個想問的問題就好,該怎麼設計問題、想得到什麼資訊、以及後續能拿來做什麼,都是在設計問卷時比需要考量的。

當在設計問卷時,有一個小小的訣竅,就是當你在問某個問題時,可以先問問自己:#我為什麼問這題?#我想知道什麼

先舉一個例子,當在問卷裡提到:
「你是從哪個管道得知我們服務或產品的?」

這背後的思考脈絡可能是: 現在哪個渠道的曝光度是最高,當我在做服務推廣、行銷策略時,要往哪個方向調整才更有效。

所以當每問一個問題,都需要先釐清「得到資訊後,我有什麼後續的對應策略,這會隨著填答者的回覆做調整」。

當你在網路上查,也許會看到各種問卷的模板,常見的是:姓名、年齡、職業、滿意度等等,但這當中若沒有加入邏輯設計,即便得到相當多回饋,卻也可能分析不出個所以然。

因此分享以下幾點,提供大家設計問卷時的參考方向:

1. 問卷的最開頭,必須要說清楚你是誰(或是哪個單位)、這份問卷的目的是什麼、填答時間約為多久、能夠聯繫到你的方式。

2. 問卷的選項要包含得夠完整。例如:當你詢問年齡時,記得「選項要界定的很明確」,如果選項一是:10-30歲,選項二是:30-50歲,那30歲的我…應該要選哪個呢?這會讓人帶來困擾。

3. 問卷的答案必須精確。例如:平常你使用的時間多長呢?如果提供:很少、偶爾、一般、很常,這樣的選項相對模糊,你的偶爾跟填答者認知的偶爾是一致的嗎?應該明確寫出時長,例如:平均每週3小時以下,這樣得到的答覆才是在同一個認知水平上的。

4. 選擇題裡,記得適時提供「其他」的選項。如果這題是必填,而填答者又無從選起,將會直接卡關,所以當有這種情況發生時,要給予彈性讓他人可以自行輸入。

5. 問卷千千萬萬不要太長。問題太多會讓填答者感到厭煩,甚至放棄,在設計時要清楚知道「這次我的問卷目的是什麼?」接著把最需要的問題放進去即可。

6. 投放渠道可能會因你個人的社交使用平台類型,而有結果上的偏差,這點需要注意。

7. 設計問題時,可以把問題分成互斥的類別,並且不遺漏其中任何一個的分類(MECE原則)。

以下是常見的問卷類型:

1. 就已有產品進行優化改版,使用問卷調查,評估現階段產品的滿意度、NPS。

2. 與質化研究(訪談、焦點小組等)結合,進行研究驗證

3. 具有明確研究目的 / 專題研究,例如:對使用行為習慣、使用偏好。

4. 用戶招募,篩選合適的目標用戶進行質化研究,例如:訪談、焦點小組。

我是Lisa收收UI / UX 和 Taiwan UI / UX人生設計學創辦人,曾任職平面設計師、網頁前端工程師,最後轉職到自己喜歡職位 – UI / UX Designer,目前也是一位講師,致力於零基礎教學,與協助想轉職的人。